密室小记 ACE 瓶中仙

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This article was last updated on 2023-01-19, the content may be out of date.

Introduction

和同学一起玩了 ACE1 密室的 瓶中仙,这得吐槽吐槽,随便做点小小的测评总结。

ACE

ACE 沉浸式恐怖密室剧场,虽然和那个新冠病毒有关的 ACE 2 受体重名了,也确实是挺生草的。

瓶中仙

按他们所说,这次主打的是机械机关,解密。

关于剧情,我不想讨论太多,不然就是剥夺没玩过的人的游戏体验了。

这是一个,

  • 参加人数 4-8 人
  • 最长游戏时间 1 小时 30 分
  • 单人售价 88 CNY

的一个微恐副本。

在剧中你们差不多扮演某些个被劫匪胁迫的工作人员,帮它开锁「偷」个瓶子(其实不准确),结果这个瓶子的背后还有些牛鬼蛇神,祖宗祖先,凶杀结婚这类的故事剧情,你们的主要的剧情时间也就花在这上面。

剧本本身不是很恐怖,一点恐怖是来自于全黑和机关触发导致的响声,有时候会不小心被吓一跳。这一定程度上是因为空间不算大,而且缺少软装,使声波来回反射,音量出奇大,不过未必是一件坏事。

Features

特性,这可能是是缺点也可能是优点。

首先,瓶中仙 并没有 NPC2。这可能是出于人力成本的考虑,也可以说是为了所谓纯机械的理念或者特色。

我觉得它融合了点侦探的元素在里面,似乎是想让你破案。

绝大多数是微光环境,有几次短暂的全黑。亮着的光一定程度上安排了你的动线,虽然这是基本操作。

Pros

在我去的时候,我认为大厅的装修设计相当出色,比如光线明亮,整体的色调很协调,还有大量自动门等设计,外面看上去并不像个鬼屋,挺现代化。当然这是 ACE 的优点,不是剧本瓶中仙的优点。

对于服务而言,对讲机的质量和声音都很清楚,这是一个加分项。有休息和茶水的地方,这是一个不扣分项。有售卖各种饮料的地方,这是一个可选项。

对于剧本和场景,优点之一就是场景干净整洁,一方面是卫生,二方面是字面意思干净。没有容易绊倒你的障碍物,甚至在最初几个场景里连椅子都没有。有几个我认为挺有创造性的道具,就像触摸屏,确实有点意思。比如说有一个让你化妆的内容,你真可以通过电容笔蘸取物理意义上的化妆品,给虚拟的人脸上色。虽然原理很简单也不为奇,但是还挺好玩的,有心了。

便宜,88 元在同类产品里算是比较便宜的了。

Cons

问题也是有的,首先,剧情相当割裂。我并不能清晰感到角色之间的切换,在这里主要是通过阅读和语音作为载体。正常情况下,这两种方式不宜传递过于复杂的内容。刚开始可能尚可,开局工作人员简单吟唱了一会,告诉我们是博物馆的「员工」。然后就开始剧情了,一开始你或许还能有些思路,但是之后的剧情就会使你怀疑,刚开始讲的「员工」角色是否还适用,自己是个观察者还是「员工」?至此就产生了疑惑了。随着故事继续发展,我觉得整个剧情设计应该是跌宕起伏,而且跨越了时间线,因为你从现代的博物馆,去到花瓶所包含的古代,又回到现代破案。如果不好好引导剧情,给出足够的信息,这通常会导致游客陷入混乱,也是我所经历的。很大一部分的注意力也被分散了,游戏体验自然差了。

缺乏有效引导。这和上面所讲的剧情割裂是相关的。比如在开头,你需要进入另一个房间。而此时你只知道你的身份和一段劫匪的语音。是不是蒙了?结果也确实蒙了,首先不止一个门,大概有 5 个,而且墙上也有装饰品,你很难确定是机关还是什么。于是乎就陷入迷思,最后不得不呼叫提示。这并不是第一次,后面还有五行相克,给监控画面排序,给证据拍照等剧情。都缺乏有效引导和提示,每一关都呼叫了数次提示,属实体验不佳。

交互界面并不友好。我上面说有触摸屏这样有创造性的产品,但是我还得说,这 UI 做得不是很好,比如给监控画面排序的时候也是在一个触摸屏上。但是你没法在同时比对图像和文字两个内容,又要点三次切换。搞错了又要重新操作,很是折磨。

解密动脑过于想当然,并没有充分考虑用户的角度。这和上面的那个给监控画面排序和给证据拍照。与其说证据不如说就是几个脚印和手印。而且很反直觉的是,要过关还要按照顺序来,暂且不追究为什么证据一定要按一个固定的顺序排列。这些印子简直抽象,你可以解释为打斗的痕迹,但是先前的内容让你认为劫匪去带枪的。于是你可能会疑惑着还能留下痕迹?然后那些个看上去是给光传感器的一撮孔,告诉我是弹孔?而且不多不少,还很密,这就很奇怪。槽点还要很多很多,我就不一样展开了。我有感觉,如果你是这个作者,拿着剧本做类似于阅读理解的题目,你肯定可以获得满分。不过问题是你是玩家,你未必能 Get 到作者的思路,而且按照作者的理解,你自然记得发生过的每一个故事和过程。

反常识。除了我在之前说的那个弹孔的例子,在接近结尾的时候,你要去派出所录笔录。其实就是做选择题,存在问题之一是和之前类似的缺少反馈,以及错了一个就要重新来过。并且没有正反馈,如果你只有一两个疑问,那么猜猜也无所谓,但是如果有几个过后,那就完全不一样了,每次尝试还要花费不少时间,而且每做一次就会再怀疑一次自己,有种考试罚抄的感觉了。更重要的,笔录作为一个现实中没有正确答案,只记录当事人的一种讲究公正的东西怎么能有正确答案呢?总不见得你做完笔录,警察跟你说,不对,改一下。那还得了,司法直接荡然无存。以及在开局的时候,你能想到一道门就门禁密码是房间号吗?正常人有这么做的吗。

Recommend

那么我推荐大家去游玩 ACE 瓶中仙 吗?不推荐,非常不推荐。

单论这个主题而言,它设计得很糟糕。我认为非常致命的问题集中在,

  • 剧情割裂
  • 缺少引导
  • 解密缺陷

剧情割裂和缺少引导,解密缺陷是分不开的。这是一个系统工程,显然 ACE 瓶中仙 这次并没有交出一道令人满意的答卷。

Comment

个人觉得应该解决如上提到的问题。

对于剧情割裂的问题,其实按照设计理念,应该有多个线索,防止用户错过其中一两个造成卡关。或者过了一段时间后以某种方式进入下一关或者触发别的故事线,一样可以有很好的游戏体验。

在做和现实有关的内容时不能像做牛鬼蛇神时一样放飞自我,好歹要满足基本的常识逻辑。

虽说有屏幕交互是一个特性,但是我得说这还是 8 年前 4399 的水平,只能说是一个能用水平。

解密和推理应该在完成后,发布之前做足充分的测试,这在软件公司有完善成熟的开发流,我想 ACE 应该学习。


  1. ACE 沉浸式恐怖密室剧场。 ↩︎

  2. NPC 是 Non-player Character 的缩写,在密室中通常是说扮鬼或者其他角色的工作人员。 ↩︎

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